I. Informacje wstępne
- Gminny Konkurs Informatyczny dla uczniów szkoły podstawowej jest konkursem przedmiotowym;
- Każda szkoła będzie reprezentowana przez 5 – osobowy zespół składający się z uczniów klas IV – VIII (po 1 osobie z każdego poziomu);
- Ze względu na sytuację związaną z pandemią Covid 19, konkurs odbędzie się zdalnie w każdej ze szkół, która zgłosi chęć uczestnictwa;
- Konkurs poszerza treści podstawy programowej przedmiotu informatyka;
- Konkurs polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadań informatycznych.
II. Cele konkursu
- Rozwijanie zainteresowania uczniów informatyką;
- Zwrócenie uwagi na rangę przedmiotu oraz możliwość wykorzystania umiejętności z zakresu informatyki w praktyce;
- Stworzenie uczniom szkół podstawowych możliwości współzawodnictwa oraz rozwijania uzdolnień informatycznych;
- Wyłanianie talentów i wspieranie uczniów zdolnych w rozwijaniu i poszerzaniu własnych zainteresowań informatycznych;
- Promowanie osiągnięć uczniów, ich nauczycieli i opiekunów.
III. Organizacja
Organizatorem konkursu jest Szkoła Podstawowa nr 2 im. Stefana Starzyńskiego w Nasielsku.
Koordynatorami konkursu są: Monika Paluszek i Agnieszka Sztabnik.
IV. Przebieg konkursu
- Etap pierwszy – szkolny – marzec 2022r.
Nauczyciel uczący informatyki w danej szkole przeprowadza TEST KONKURSOWY wśród uczniów klas IV – VIII. W wyniku eliminacji szkolnych tworzona jest pięcioosobowa drużyna danej szkoły (po 1 osobie z każdego poziomu), reprezentująca ją w dalszym etapie konkursu.
Skład drużyny należy zgłosić do 31 marca 2022 r. na adres email konkurs_informatyczny@wp.pl
1 kwietnia na adres e-mail szkoły zostaną przesłane linki do testów konkursowych.
- Etap drugi – Finał Gminny – 4 kwietnia 2022 r. o godz. 11.00.
Etap gminny polegać będzie na sprawdzeniu wiedzy informatycznej uczniów (rozwiązanie testu) oraz umiejętności jej wykorzystania w praktyce.
4 kwietnia o godz. 11.00 zostaną aktywowane linki z testem konkursowym dla poszczególnych poziomów – czas wykonania 20 minut. Po zakończeniu testu pojawi się instrukcja do zadania praktycznego – czas wykonania 30 minut.
Rozwiązane zadania praktyczne należy przesłać na adres konkurs_informatyczny@wp.pl do godziny 12.30 (tego samego dnia).
Bardzo prosimy każdego z opiekunów o przesłanie fotorelacji z przebiegu konkursu.
- Podsumowanie konkursu – 11 kwietnia 2022 r. o godz. 12.00.
Ogłoszenie wyników odbędzie się 5 kwietnia – nazwiska laureatów zostaną umieszczone na stronie internetowej naszej szkoły www.spnasielsk.edu.pl .
Wręczenie nagród laureatom odbędzie się 11 kwietnia o godz. 12.00 w Szkole Podstawowej nr 2 im. Stefana Starzyńskiego w Nasielsku.
V. Punktacja ogólna i klasyfikacja
- Z każdej grupy wiekowej zostaną wyłonieni zwycięzcy, którzy uzyskają najwyższą liczbę punktów z testu oraz części praktycznej.
- W przypadku uzyskania jednakowej liczby punktów w klasyfikacji końcowej przy ustalaniu ostatecznej klasyfikacji bierze się pod uwagę w pierwszej kolejności wyniki uzyskane za część praktyczną.
VI. Postanowienia końcowe
Przystąpienie do konkursu jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody, przez prawnych opiekunów uczniów, na przetwarzanie danych osobowych i wizerunku uczestników konkursu, których związane jest z organizacją Gminnego Konkursu Informatycznego,
w tym publikowaniem wyników na stronie internetowej szkoły będącej organizatorem i w lokalnej prasie.
VII. Zakres tematyczny
Wymagane są następujące wiadomości i umiejętności:
- budowa okna programu Paint, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint,
- podstawowe skróty klawiszowe,
- pisanie i formatowanie tekstu i akapitu,
- praca z tabelami (formatowanie),
- wstawianie obrazów, symboli, kształtów i grupowanie ich,
- posługiwanie się systemem operacyjnym,
- rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programów użytkowych,
- stosowanie Internetu do komunikacji i wyszukiwania informacji,
- wykorzystanie formuł i funkcji programu Microsoft Excel,
- tworzenie wykresu na podstawie tabeli z danymi w programie Microsoft Excel,
- tworzenie slajdów w programie Microsoft PowerPoint (wstawianie slajdów, formatowanie tła oraz tekstu, wstawianie obiektów, plików dźwiękowych oraz wideo do slajdu, dodawanie animacji oraz przejść),
- programowanie w Scratch,
- tworzenie fotomontaży w programie GIMP.
